VOUW
Tüm haberler
Hikaye· 3 Kasım 2019· Amsterdam

Chairwave'i nasıl tasarladık

Chairwave'i nasıl tasarladık

Konsept

Chairwave fikri, sağda bir sandalyeyi açmaya çalışan ama koltuğun açılmadığını fark eden bir kadını gösteren basit bir illüstrasyonla başladı. Oturmak istiyorsa, yalnızca orada zaten oturan iki kişiden birinin yanına oturabilir. Bunu yaptığında, yanındaki koltuk katlanarak açılır, ve bu böyle devam eder. Amsterdam Metropolitan Area (AMA) belediyesi, şehir meydanlarını daha canlı hale getirmenin yolları için bir fikir çağrısı yazdığında, tam da uygun eşleşmeyi bulduk.

Gereksinimler

Tasarımın gereksinimlerini AMA ile birlikte belirledik. Kamusal mobilya yapmak, insanların ona dokunacağı anlamına gelir. Bu çok güzel bir şey, ama aynı zamanda vandalizme karşı dayanıklı olması gerektiği anlamına da geliyor. Amsterdam, Chairwave'in geceleri mekanı daha güvenli hale getirmesi ve şehirleri için bir 'bezoekmotief' (ziyaret sebebi) olması gerektiğini de ekledi.

Kısacası, üç temel gereksinim şunlardı:

Vandalizme karşı dayanıklı Geceleri güvenli * Bir 'bezoekmotief' (= ziyaret sebebi)

Araştırma

İnsanlar gerçekten de kendilerini başkalarının yanına oturmaya zorlayan bir bank mı bekliyor? Bunu öğrenmek için iki farklı araştırma yaptık.

İlk olarak, Hollanda'daki bir tren istasyonunda insanların nasıl oturduğunu saatlerce gözlemledik. İnsanların yan yana oturduklarında etkileşime geçip geçmediğini (yani konuşmaya başlayıp başlamadıklarını ya da en azından merhaba deyip demediklerini) öğrenmek istedik. Bu veriyi, insanların oturduğu ve yabancılara bir şey söyleyip söylemediği zaman kodlarını içeren küçük bir diyagramda takip ettik. Bunca saat boyunca, tek bir kişi bile bir yabancının yanına oturmadı ve kimse birbirine merhaba demedi.

İkinci olarak, insanların bir yabancının yanına oturmak zorunda kaldıklarında birbirleriyle etkileşime geçip geçmediklerini öğrenmek istedik. Bu yüzden Amsterdam'daki kamusal banklardaki koltukları numaralandırdık. Oturmak isteyen kişilere, bankların ortasında duran Justus tarafından bir koltuk atandı. Justus, koltukları yalnızca başka insanların oturduğu yerlerin yanına atadı. Sonuç olarak, birbirini tanımayan insanların, bazıları 15 dakikadan fazla sürecek şekilde birbirleriyle konuştuğunu gördük.

Tasarım

İlk konsept eskizi için sandalyeleri sinema koltukları gibi katlanarak açılacak şekilde tasarladık. Ancak koltukları açmak için dönme hareketi çok güçlü bir mekanizma değil. Ayrıca koltukların açılma şeklini daha şiirsel ve samimi hissettirmek istedik, böylece daha çok bir 'bezoekmotief' haline gelsin. Bu yüzden, koltukların diğer koltukların yanında adeta sihirli bir şekilde belirmesini sağlamanın tüm olası yollarını beyin fırtınası yapmaya başladık.

Sonunda doğrusal bir kayma mekanizmasını tercih ettik, çünkü bu, döner bir mekanizmadan daha sağlamdı ve katlanmaya daha samimi (hatta 'insani') bir his kazandırıyordu. Aynı zamanda Rietveld'in ünlü Zigzag sandalyesine bir gönderme. Hareketi test etmek için küçük bir karton model yaptık.

Bu prensip, bir sıra sandalyenin içinden geçen bir dalga hareketiyle bir CAD modeli oluşturmak için kullanıldı.

Son gereksinim, sandalyelerin geceleri bir mekanı daha güvenli hissettirmesiydi. Sandalyelerin içine ışık koymamız gerektiğine karar verdik. Bunu yapmanın en ikonik yolu, koltukların ve sırt dayanaklarının ışıldamasını sağlamaktır. Farklı yöntemleri çokça test ettikten sonra, bir ışık kılavuz paneli (pleksiglasın kenarlarına yansıtılan LED) kullanmaya karar verdik. 10mm'lik pleksiglası, ışığı kenarlardan levhanın tüm yüzeyine eşit şekilde yayan özel bir nokta deseniyle kazıdık. Ardından pleksiglası, eski bir fırın ve kalıp olarak kullanılan iki eski sandalye yardımıyla ısıyla şekillendirdik.

Bir test modeliyle tüm ölçüleri ve farklı teknikleri kontrol ettik. İlk sandalye yavaş yavaş bir araya geliyordu.

İnşaat

İnşaat için sabit yüklenici ekibimizle çalıştık. Bu ekip bir ışık tasarımcısı, bir mekatronik mühendisi ve bir veri mühendisini içeriyor.

Sandalyeler, Arduino uyumlu bir bilgisayar kartı olan bir Controllino ile kontrol ediliyor. Bir sensör sistemi, insanların bir sandalyeye ne zaman oturduğunu tespit ediyor ve Arduino platformunda yazılmış bir program, hangi sandalyelerin ne zaman açılıp kapanması gerektiğine karar veriyor. Sandalyeler daha sonra step motorlar kullanılarak hesaplanan konumlarına hareket ettiriliyor. Programımız ayrıca, insanların sandalyelerden birine oturma anlarını, Python ile yazılmış bir sunucu programı aracılığıyla olay (event) olarak yayınlıyor. Bu, olay verilerini daha sonra analiz etmemizi ve ölçtüğümüz şeye göre değişiklikler yapmamızı sağlıyor. Son olarak, aynı arayüzü ışıklandırma programlarımızı kontrol etmek için de kullanıyoruz; bu da insanlara sandalyelere otururken görsel geri bildirim veriyor.

Canlı test

Haftalarca süren kesme, lehimleme, kablolama, montaj ve hata ayıklamanın ardından Chairwave, halka açık teste hazırdı. İnsanların ürününüzü gerçek hayatta nasıl kullanacağını asla bilemediğiniz için heyecan verici ve bir o kadar da korkutucu bir andı. Ama Chairwave kurulur kurulmaz insanlar hemen merakla ona bakmaya ve onu denemeye başladı. İnsanlar konsepti gerçekten anlıyordu!

Chairwave, Dutch Design Week'te. 9 gün içinde 8000'den fazla kişi Chairwave'e oturdu.

Sonraki adımlar

Chairwave, yeniden düşünülmüş kamusal mobilyanın nasıl görünebileceğine dair ilk konseptimiz. İnsanları telefonlarından nasıl uzaklaştırıp daha fazla etkileşime geçirebileceğimiz sorusuna bir cevap. Sonuç, koltukların talep üzerine kullanılabilir hale geldiği bir konsept. Ya bir havalimanı veya tren istasyonu, günün o anında yalnızca gerekli olan koltukları sağlasaydı? Kamusal alan günün her anına göre dönüştürülebilseydi ne kadar ekstra alan kazanırdık? Bu ilk 5 sandalyelik prototipin ardından, sandalyelerin daha büyük bir ölçekte yabancıları birbiriyle konuşturup konuşturamayacağını görmek için kamusal bir alana düzinelerce sandalye yerleştirmeye çalışıyoruz.