VOUW
Tüm haberler
Hikaye· 3 Kasım 2019· Amsterdam

Chairwave'i Nasıl Tasarladık

Chairwave'i Nasıl Tasarladık

Konsept

Chairwave fikri, sağda bir kadının bir sandalyeyi açmaya çalıştığı, ancak koltuğun açılmadığını fark ettiği basit bir illüstrasyonla başladı. Oturmak isterse, sadece orada oturan iki kişiden birinin yanına oturabilir. Bunu yaptığında, yanındaki koltuk açılır ve bu böyle devam eder. Amsterdam Metropol Bölgesi (AMA) belediyesi, şehir meydanlarını nasıl daha canlı hale getirebileceğimize dair fikirler için bir talep yazdığında, doğru eşleşmeyi bulmuştuk.

Gereksinimler

Tasarım gereksinimlerini AMA ile birlikte belirledik. Kamusal mobilya yapmak, insanların ona dokunacağı anlamına gelir. Bu çok güzel, ancak vandalizme karşı dayanıklı olması gerektiği anlamına geliyor. Amsterdam, Chairwave'in geceleri yeri daha güvenli hale getirmesi ve şehirleri için bir 'bezoekmotief' ('ziyaret nedeni') olması gerektiğini de ekledi.

Kısacası, üç ana gereksinim şunlardı:

Vandalizme karşı dayanıklı Geceleri güvenli * Bir 'bezoekmotief' (= ziyaret nedeni)

Araştırma

İnsanlar gerçekten de onları başkalarının yanına oturmaya zorlayan bir bank mı bekliyor? Bunu öğrenmek için iki farklı çalışma yaptık.

İlk olarak, Hollanda'daki bir tren istasyonunda insanların nasıl oturduğunu saatlerce gözlemledik. İnsanların birbirlerinin yanına oturduklarında etkileşime girip girmediğini (yani: konuşmaya başlayıp başlamadıklarını veya en azından merhaba deyip demediklerini) bilmek istedik. Bu verileri, insanların ne zaman oturduğunu ve yabancılara bir şeyler söyleyip söylemediklerini gösteren zaman kodlarıyla küçük bir diyagramda takip ettik. Tüm bu saatler boyunca, tek bir kişi bile bir yabancının yanına oturmadı ve kimse diğerine merhaba demedi.

İkinci olarak, insanların bir yabancının yanına oturmak zorunda kaldıklarında birbirleriyle etkileşime girip girmediğini bilmek istedik. Bu yüzden Amsterdam'daki halka açık banklardaki koltukları numaralandırdık. Oturmak isteyenlere, bankların ortasında duran Justus tarafından bir koltuk atandı. Sadece diğer insanların oturduğu yerlerin yanındaki koltukları atadı. Sonuç olarak, birbirini tanımayan insanların birbiriyle konuştuğunu, bazılarının 15 dakikadan fazla konuştuğunu gördük.

Tasarım

İlk konsept eskizi için sandalyeleri sinema koltukları gibi açılır hale getirdik. Ancak sandalyeleri açmak için döner bir hareket çok güçlü bir mekanizma değildir. Ayrıca koltukların açılma şeklini daha şiirsel ve samimi bir hisse sahip kılmak, onu daha çok bir 'bezoekmotief' haline getirmek istedik. Bu yüzden, koltukların diğer koltukların yanında sihirli bir şekilde nasıl ortaya çıkabileceğine dair tüm olası yolları beyin fırtınası yapmaya başladık.

Sonunda doğrusal bir kayar mekanizma tercih ettik çünkü döner bir mekanizmadan daha sağlamdı ve katlamaya daha samimi (hatta 'insani') bir his veriyordu. Aynı zamanda Rietveld'in ünlü Zigzag sandalyesine de bir göndermeydi. Hareketi test etmek için küçük bir karton model yaptık.

Bu prensip, bir sıra sandalyeden geçen bir dalga ile bir CAD modeli oluşturmak için kullanıldı.

Son gereksinim, sandalyelerin bir alanı geceleri daha güvenli hissettirmesiydi. Sandalyelerde ışıklara ihtiyacımız olduğuna karar verdik. Bunu yapmanın en ikonik yolu, koltukları ve sırtlığı aydınlatmaktır. Farklı yöntemleri birçok kez test ettikten sonra, bir ışık kılavuz paneli (pleksiglasın yanlarına yansıtılan led) kullanmaya karar verdik. 10 mm'lik pleksiglası, ışığı yanlardan plakanın tüm alanına eşit şekilde yayan özel bir nokta deseniyle işledik. Ardından, eski bir fırın ve iki eski sandalyeyi kalıp olarak kullanarak pleksiglası ısı ile şekillendirdik.

Bir test modeli ile tüm boyutları ve farklı teknikleri kontrol ettik. İlk sandalye yavaş yavaş bir araya geliyordu.

Yapım

Yapım için sabit yüklenici ekibimizle çalıştık. Bu ekipte bir ışık tasarımcısı, bir mekatronik mühendisi ve bir veri mühendisi bulunmaktadır.

Sandalyeler, Arduino uyumlu bir bilgisayar kartı olan Controllino ile kontrol edilir. Bir sensör sistemi, insanların bir sandalyeye ne zaman oturduğunu algılar ve Arduino platformunda yazılmış bir program, hangi sandalyelerin ne zaman açılıp kapanması gerektiğini belirler. Sandalyeler daha sonra step motorlar kullanılarak hesaplanan konumlarına hareket ettirilir. Programımız ayrıca, insanların sandalyelerden birine oturduğu zamanları Python'da yazılmış bir sunucu programı aracılığıyla olaylar olarak yayınlar. Bu, daha sonra olay verilerini analiz etmemize ve ölçtüğümüz verilere dayanarak değişiklikler yapmamıza olanak tanır. Son olarak, aydınlatma programlarımızı kontrol etmek için aynı arayüzü kullanırız, böylece insanlar sandalyelere oturduklarında görsel geri bildirim alırlar.

Canlı Test

Haftalar süren kesme, lehimleme, kablolama, montaj ve hata giderme işlemlerinden sonra Chairwave, halka açık test için hazırdı. İnsanların ürününüzü gerçek hayatta nasıl kullanacağını asla bilemeyeceğiniz için heyecan verici ve korkutucu bir andı. Ancak Chairwave kurulduğu anda insanlar hemen merakla Chairwave'e baktı ve test etmeye başladı. İnsanlar konsepti gerçekten anlıyorlardı!

Dutch Design Week'te Chairwave. 9 günde 8000'den fazla kişi Chairwave'e oturdu.

Gelecek Adımlar

Chairwave, yeniden tasarlanmış kamusal mobilyaların nasıl görünebileceğine dair ilk konseptimizdir. İnsanları telefonlarından uzaklaştırıp daha fazla etkileşime geçirmeyi nasıl sağlayabiliriz sorusuna bir cevaptır. Sonuç, talep üzerine koltukları kullanılabilir kılan bir konsepttir. Bir havalimanı veya tren istasyonu, günün o saatinde sadece gerekli koltukları sağlasaydı ne olurdu? Kamusal alan günün her anına dönüştürülebildiğinde ne kadar ekstra alan kazanırdık? 5 sandalyeden oluşan bu ilk prototipten sonra, sandalyelerin yabancıları daha büyük ölçekte birbiriyle konuşturup konuşturamayacağını görmek için bir kamusal alana düzinelerce sandalye kurmaya çalışıyoruz.