
Das Konzept
Die Idee für die Chairwave begann mit einer einfachen Illustration einer Frau auf der rechten Seite, die versucht, einen Stuhl zu öffnen, nur um festzustellen, dass der Sitz sich nicht öffnet. Wenn sie sitzen möchte, kann sie nur neben einer der beiden bereits sitzenden Personen sitzen. Wenn sie das tut, wird sich der Sitz neben ihr öffnen, und so weiter. Als die Gemeinde Amsterdam Metropolitan Area (AMA) einen Aufruf zur Ideeneinreichung zum Thema, wie man Stadtplätze lebendiger gestaltet, startete, hatten wir die perfekte Entsprechung.
Anforderungen
Wir legten die Anforderungen für das Design zusammen mit der AMA fest. Öffentliche Möbel bedeuten, dass Menschen sie anfassen werden. Das ist sehr cool, bedeutet aber, dass sie vandalismusresistent sein müssen. Amsterdam fügte hinzu, dass Chairwave auch den Platz in der Nacht sicherer machen muss und ein „bezoekmotief" (Grund zum Besuch) für ihre Stadt sein muss.
Kurz gesagt, die drei Hauptanforderungen waren:
Vandalismusresistent Sicher in der Nacht * Ein „bezoekmotief" (Grund zum Besuch)
Forschung
Warten Menschen tatsächlich auf eine Bank, die sie zwingt, neben anderen Menschen zu sitzen? Um das herauszufinden, führten wir zwei verschiedene Studien durch.
Zuerst beobachteten wir stundenlang an einem Bahnhof in den Niederlanden, wie Menschen sitzen. Wir wollten wissen, ob Menschen anfangen zu interagieren (das bedeutet: anfangen zu reden oder zumindest „Hallo" sagen), wenn sie neben einander sitzen. Wir verfolgten diese Daten in einem kleinen Diagramm mit Zeit-Codes, wenn Menschen sich setzten und ob sie etwas zu Fremden sagten. In all diesen Stunden setzte sich keine einzige Person neben einen Fremden und niemand sagte zu einem anderen „Hallo".
Zweitens wollten wir wissen, ob Menschen miteinander interagieren, wenn sie neben einem Fremden sitzen müssen. Also nummeriereten wir die Sitze auf öffentlichen Bänken in Amsterdam. Menschen, die sich hinsetzen wollten, bekamen einen Sitzplatz von Justus zugewiesen, der in der Mitte der Bänke stand. Er wies nur Sitze neben bereits sitzenden Menschen zu. Es stellte sich heraus, dass wir Menschen bekamen, die sich nicht kannten und miteinander redeten – einige über mehr als 15 Minuten.
Design
Für den ersten Konzept-Entwurf haben wir die Stühle wie Kinosessel sich öffnen lassen. Aber eine Drehbewegung zum Öffnen der Stühle ist kein sehr stabiler Mechanismus. Wir wollten auch, dass die Art, wie sich die Sitze öffnen, poetischer ist und ein freundliches Gefühl hat, um sie mehr zu einem „bezoekmotief" zu machen. Also begannen wir zu brainstormen, wie wir Sitze zauberhaft neben anderen Sitzen erscheinen lassen könnten.
Wir entschieden uns schließlich für einen linearen Schiebegemechanismus, weil er stabiler als ein Drehgemechanismus ist und die Falte ein freundlicheres (sogar „menschlicheres") Gefühl gibt. Es ist auch eine Referenz zum berühmten Zigzag-Stuhl von Rietveld. Wir fertigten ein kleines Kartonmodell an, um die Bewegung zu testen.
Dieses Prinzip wurde verwendet, um ein CAD-Modell mit einer Welle zu erstellen, die durch eine Stuhlreihe geht.
Die letzte Anforderung war, dass die Stühle einen Raum in der Nacht sicherer machen müssen. Wir beschlossen, dass wir Lichter in den Stühlen brauchten. Die ikonischste Art, das zu tun, ist, die Sitze und Rückenlehnen leuchten zu lassen. Nach vielen Tests verschiedener Methoden entschieden wir uns für die Verwendung eines Lichtleitsystems (LED-projiziert in die Seiten des Plexiglases). Wir gravierten 10-mm-Plexiglas mit einem speziellen Punktmuster, das das Licht von den Seiten gleichmäßig über den gesamten Bereich der Platte verteilt. Dann formten wir das Plexiglas in einem alten Ofen und zwei alten Stühlen als Form.
Mit einem Testmodell überprüften wir alle Dimensionen und verschiedene Techniken. Der erste Stuhl kam langsam zusammen.
Konstruktion
Bei der Konstruktion arbeiteten wir mit unserem festen Team von Auftragnehmern zusammen. Dazu gehört ein Lichtdesigner, ein Mechatronik-Ingenieur und ein Dateningenieur.
Die Stühle werden mit einem Controllino, einem Arduino-kompatiblen Computerbrett, gesteuert. Ein Sensorsystem erkennt, wenn Menschen auf einem Stuhl sitzen, und ein auf der Arduino-Plattform geschriebenes Programm bestimmt, welche Stühle zu welcher Zeit geöffnet und geschlossen werden müssen. Die Stühle werden dann mit Schrittmotoren in ihre berechneten Positionen bewegt. Unser Programm sendet auch Zeiten, in denen Menschen auf einen der Stühle sitzen, als Ereignisse über ein auf Python geschriebenes Serverprogramm. Dies ermöglicht uns später, die Ereignisdaten zu analysieren und Änderungen auf der Grundlage dessen zu treffen, was wir messen. Schließlich verwenden wir die gleiche Schnittstelle, um unsere Beleuchtungsprogramme zu steuern und geben Menschen visuelles Feedback, wenn sie sich auf die Stühle setzen.
Live-Test
Nach Wochen des Schneidens, Lötens, Verdrahtens, Zusammenbauens und Fehlerbehebung war die Chairwave bereit für Tests in der Öffentlichkeit. Ein aufregendes und beängstigendes Moment, da man nie weiß, wie Menschen dein Produkt in der Realität nutzen werden. Aber in dem Moment, in dem die Chairwave installiert wurde, schauten Menschen neugierig auf die Chairwave und begannen, sie zu testen. Menschen verstanden wirklich das Konzept!
Chairwave auf der Dutch Design Week. In 9 Tagen saßen über 8000 Menschen auf der Chairwave.
Nächste Schritte
Die Chairwave ist unser erstes Konzept dessen, wie neu gestaltete öffentliche Möbel aussehen könnten. Sie ist eine Antwort auf die Frage, wie wir Menschen von ihren Telefonen herunterbekommen und dazu bringen können, mehr zu interagieren. Das Ergebnis ist ein Konzept, das Sitze bei Bedarf verfügbar macht. Was wäre, wenn ein Flughafen oder Bahnhof nur die Sitze bereitstellen würde, die zu dieser Tageszeit notwendig sind? Wie viel zusätzlichen Raum würden wir gewinnen, wenn der öffentliche Raum für jeden Moment des Tages umgestaltet werden könnte? Nach diesem ersten Prototyp von 5 Stühlen arbeiten wir darauf hin, Dutzende von Stühlen an einem öffentlichen Ort zu installieren, um zu sehen, ob die Stühle Fremde dazu bringen können, auf einer größeren Skala miteinander zu reden.