VOUW
Усі новини
Історія· 3 листопада 2019 р.· Amsterdam

Як ми розробили Chairwave

Як ми розробили Chairwave

Концепція

Ідея Chairwave почалася з простої ілюстрації, де жінка праворуч намагається відкрити стілець, але виявляє, що сидіння не відкривається. Якщо вона хоче сісти, вона може сісти лише поруч з однією з двох людей, які вже сидять там. Коли вона це робить, сидіння поруч з нею розкладається, і так далі. Коли муніципалітет Амстердамської столичної області (AMA) подав запит на ідеї щодо того, як зробити міські площі більш жвавими, ми знайшли ідеальне рішення.

Вимоги

Ми розробили вимоги до дизайну разом з AMA. Створення громадських меблів означає, що люди будуть їх торкатися. Це дуже круто, але це означає, що вони повинні бути стійкими до вандалізму. Амстердам додав, що Chairwave також повинен був зробити місце безпечнішим вночі і бути "bezoekmotief" ('причиною для відвідування') для їхнього міста.

Коротко, три основні вимоги були:

Стійкість до вандалізму Безпека вночі * "Bezoekmotief" (= причина для відвідування)

Дослідження

Чи справді люди чекають на лавку, яка змушує їх сидіти поруч з іншими людьми? Щоб дізнатися це, ми провели два різні дослідження.

По-перше, ми годинами спостерігали на залізничній станції в Нідерландах, як сидять люди. Ми хотіли дізнатися, чи починають люди взаємодіяти (тобто: починають розмовляти або принаймні вітатися), коли вони сідають поруч один з одним. Ми відстежували ці дані в невеликій діаграмі з часовими кодами, коли люди сідали і чи говорили вони щось незнайомцям. За всі ці години жодна людина не сіла поруч з незнайомцем і ніхто не привітався з іншим.

По-друге, ми хотіли дізнатися, чи починають люди взаємодіяти один з одним, коли їм доводиться сидіти поруч з незнайомцем. Тому ми пронумерували місця на громадських лавках в Амстердамі. Люди, які хотіли сісти, отримували місце, призначене Юстусом, який стояв посередині лавок. Він призначав місця лише поруч з тими, де вже сиділи інші люди. Виявилося, що ми змусили людей, які не знали один одного, розмовляти між собою, деякі понад 15 хвилин.

Дизайн

Для першого ескізу концепції ми зробили стільці, що розкладаються, як кінотеатральні крісла. Але обертальний рух для відкриття стільців не є дуже міцним механізмом. Ми також хотіли зробити спосіб відкриття сидінь більш поетичним і дружнім, щоб це було більше "bezoekmotief". Тому ми почали мозковий штурм усіх можливих способів, як ми могли б зробити так, щоб сидіння чарівним чином з'являлися поруч з іншими сидіннями.

Зрештою, ми обрали лінійний ковзний механізм, оскільки він був міцнішим, ніж обертовий механізм, і надає розкладанню більш дружнього (навіть "людського") відчуття. Це також відсилання до знаменитого стільця Zigzag від Рітвельда. Ми зробили невелику картонну модель для тестування руху.

Цей принцип був використаний для створення CAD-моделі, з хвилею, що проходить крізь ряд стільців.

Остання вимога полягала в тому, що стільці повинні робити простір безпечнішим вночі. Ми вирішили, що нам потрібне освітлення в стільцях. Найбільш знаковим способом зробити це є підсвічування сидінь та спинок. Після багатьох випробувань різних методів ми вирішили використовувати світлопровідну панель (світлодіоди, що проектуються в боки плексигласу). Ми вигравірували 10-міліметровий плексиглас спеціальним точковим візерунком, який рівномірно розподіляє світло з боків по всій площі пластини. Потім ми термічно формували плексиглас, використовуючи стару піч та два старі стільці як форму.

За допомогою тестової моделі ми перевірили всі розміри та різні техніки. Перший стілець повільно збирався.

Конструкція

Для будівництва ми працювали з нашою постійною командою підрядників. Це включає дизайнера освітлення, інженера-мехатроніка та інженера даних.

Стільці керуються за допомогою Controllino, комп'ютерної плати, сумісної з Arduino. Система датчиків виявляє, коли люди сідають на стілець, а програма, написана на платформі Arduino, визначає, які стільці потрібно відкрити та закрити в який час. Потім стільці переміщуються в розраховані положення за допомогою крокових двигунів. Наша програма також транслює час, коли люди сідають на один зі стільців, як події через серверну програму, написану на Python. Це дозволяє нам пізніше аналізувати дані подій та вносити зміни на основі того, що ми вимірюємо. Нарешті, ми використовуємо той самий інтерфейс для керування нашими програмами освітлення, надаючи людям візуальний зворотний зв'язок, коли вони сідають на стільці.

Тестування в реальних умовах

Після тижнів різання, паяння, проводки, збирання, виправлення помилок, Chairwave був готовий до публічного тестування. Це був захоплюючий і страшний момент, оскільки ніколи не знаєш, як люди будуть використовувати твій продукт у реальному житті. Але в момент встановлення Chairwave люди одразу з цікавістю подивилися на нього і почали тестувати. Люди справді розуміли концепцію!

Chairwave на Dutch Design Week. За 9 днів понад 8000 людей сиділи на Chairwave.

Майбутні кроки

Chairwave – це наша перша концепція того, як можуть виглядати переосмислені громадські меблі. Це відповідь на питання, як ми можемо відірвати людей від їхніх телефонів і змусити їх більше взаємодіяти. Результатом є концепція, яка робить сидіння доступними за запитом. Що, якби аеропорт або залізнична станція надавали лише ті місця, які необхідні в певний час доби? Скільки додаткового простору ми б отримали, якби громадський простір міг трансформуватися під кожен момент дня? Після цього першого прототипу з 5 стільців ми працюємо над встановленням десятків стільців у громадському місці, щоб побачити, чи зможуть стільці змусити незнайомців розмовляти один з одним у більшому масштабі.