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스토리· 2019년 11월 3일· Amsterdam

Chairwave는 어떻게 디자인되었나

Chairwave는 어떻게 디자인되었나

컨셉

Chairwave에 대한 아이디어는 의자를 열려고 하지만 좌석이 열리지 않는 오른쪽 여성의 간단한 그림에서 시작되었습니다. 그녀가 앉고 싶다면 이미 앉아 있는 두 사람 중 한 명 옆에만 앉을 수 있습니다. 그녀가 그렇게 하면 그녀 옆의 좌석이 펼쳐지고, 이런 식으로 계속됩니다. 암스테르담 광역권(AMA) 시청에서 도시 광장을 더 활기차게 만드는 방법에 대한 아이디어를 요청했을 때, 우리는 적절한 해결책을 찾았습니다.

요구사항

우리는 AMA와 함께 디자인 요구사항을 설정했습니다. 공공 가구를 만든다는 것은 사람들이 그것을 만질 것이라는 의미입니다. 이는 매우 멋진 일이지만, 동시에 파손 방지 기능이 있어야 한다는 뜻이기도 합니다. 암스테르담은 Chairwave가 밤에 장소를 더 안전하게 만들고, 도시의 'bezoekmotief'(방문 이유)가 되어야 한다고 덧붙였습니다.

요약하자면, 세 가지 주요 요구사항은 다음과 같았습니다:

파손 방지 밤에도 안전 * 'bezoekmotief' (= 방문 이유)

연구

사람들은 정말로 다른 사람 옆에 앉도록 강요하는 벤치를 기다리고 있을까요? 이를 알아보기 위해 우리는 두 가지 다른 연구를 수행했습니다.

첫째, 우리는 네덜란드의 한 기차역에서 사람들이 어떻게 앉는지 몇 시간 동안 관찰했습니다. 우리는 사람들이 서로 옆에 앉을 때 상호작용(즉, 대화를 시작하거나 최소한 인사를 하는 것)을 시작하는지 알고 싶었습니다. 우리는 사람들이 앉았을 때와 낯선 사람에게 말을 걸었는지에 대한 시간 코드를 포함한 작은 다이어그램으로 이 데이터를 추적했습니다. 그 모든 시간 동안, 단 한 명도 낯선 사람 옆에 앉지 않았고, 아무도 다른 사람에게 인사를 하지 않았습니다.

둘째, 우리는 사람들이 낯선 사람 옆에 앉아야 할 때 서로 상호작용을 시작하는지 알고 싶었습니다. 그래서 우리는 암스테르담의 공공 벤치에 좌석 번호를 매겼습니다. 앉고 싶어 하는 사람들은 벤치 중앙에 서 있던 유스투스(Justus)에게 좌석을 배정받았습니다. 그는 다른 사람들이 앉아 있는 옆자리만 배정했습니다. 결과적으로, 우리는 서로 모르는 사람들이 서로 대화하게 만들었고, 일부는 15분 이상 대화했습니다.

디자인

첫 번째 컨셉 스케치에서는 영화관 의자처럼 의자가 접히도록 만들었습니다. 하지만 의자를 여는 회전식 움직임은 그리 강력한 메커니즘이 아닙니다. 우리는 또한 좌석이 열리는 방식을 더 시적이고 친근한 느낌으로 만들어 'bezoekmotief'를 강화하고 싶었습니다. 그래서 우리는 다른 좌석 옆에 좌석이 마법처럼 나타나게 할 수 있는 모든 가능한 방법에 대해 브레인스토밍을 시작했습니다.

우리는 회전 메커니즘보다 더 견고하고 접힘에 더 친근한(심지어 '인간적인') 느낌을 주기 때문에 선형 슬라이딩 메커니즘을 최종적으로 선택했습니다. 이는 리트벨트(Rietveld)의 유명한 지그재그 의자(Zigzag chair)를 참고한 것이기도 합니다. 우리는 움직임을 테스트하기 위해 작은 골판지 모델을 만들었습니다.

이 원리는 의자 줄을 통과하는 파동을 가진 CAD 모델을 만드는 데 사용되었습니다.

마지막 요구사항은 의자가 밤에 공간을 더 안전하게 느끼게 해야 한다는 것이었습니다. 우리는 의자에 조명이 필요하다고 결정했습니다. 이를 위한 가장 상징적인 방법은 좌석과 등받이를 밝히는 것입니다. 다양한 방법을 많이 테스트한 후, 우리는 도광판(플렉시글라스 측면에 LED를 투사)을 사용하기로 결정했습니다. 우리는 10mm 플렉시글라스에 측면에서 빛을 판 전체 영역에 고르게 분산시키는 특수 도트 패턴을 새겼습니다. 그런 다음 오래된 오븐과 두 개의 오래된 의자를 몰드로 사용하여 플렉시글라스를 열성형했습니다.

테스트 모델로 모든 치수와 다양한 기술을 확인했습니다. 첫 번째 의자가 서서히 완성되어 가고 있었습니다.

제작

제작을 위해 우리는 고정된 계약자 팀과 협력했습니다. 여기에는 조명 디자이너, 메카트로닉스 엔지니어, 데이터 엔지니어가 포함됩니다.

의자는 아두이노(Arduino) 호환 컴퓨터 보드인 Controllino로 제어됩니다. 센서 시스템은 사람들이 의자에 앉을 때를 감지하고, 아두이노 플랫폼에서 작성된 프로그램이 어떤 의자를 언제 열고 닫아야 할지 결정합니다. 그런 다음 의자는 스테퍼 모터를 사용하여 계산된 위치로 이동합니다. 또한 저희 프로그램은 사람들이 의자에 앉는 시간을 파이썬(Python)으로 작성된 서버 프로그램을 통해 이벤트로 브로드캐스트합니다. 이를 통해 나중에 이벤트 데이터를 분석하고 측정값을 기반으로 수정할 수 있습니다. 마지막으로, 우리는 동일한 인터페이스를 사용하여 조명 프로그램을 제어하여 사람들이 의자에 앉을 때 시각적인 피드백을 제공합니다.

라이브 테스트

몇 주간의 절단, 납땜, 배선, 조립, 버그 수정 끝에 Chairwave는 대중 테스트를 위한 준비를 마쳤습니다. 사람들이 실제 생활에서 제품을 어떻게 사용할지 알 수 없기 때문에 흥미롭고도 두려운 순간이었습니다. 하지만 Chairwave가 설치되자마자 사람들은 즉시 호기심 어린 눈으로 Chairwave를 바라보며 테스트하기 시작했습니다. 사람들은 이 컨셉을 진정으로 이해하고 있었습니다!

더치 디자인 위크(Dutch Design Week)의 Chairwave. 9일 동안 8000명 이상의 사람들이 Chairwave에 앉았습니다.

향후 계획

Chairwave는 재해석된 공공 가구가 어떤 모습일 수 있는지 보여주는 우리의 첫 번째 컨셉입니다. 이는 사람들이 휴대폰에서 벗어나 더 많이 상호작용하도록 만들 수 있는 방법에 대한 질문에 대한 답입니다. 그 결과는 필요에 따라 좌석을 제공하는 컨셉입니다. 공항이나 기차역이 하루 중 그 시간에 필요한 좌석만 제공한다면 어떨까요? 공공 공간이 하루의 매 순간마다 변형될 수 있다면 얼마나 많은 추가 공간을 확보할 수 있을까요? 5개의 의자로 구성된 이 첫 번째 프로토타입 이후, 우리는 더 큰 규모로 낯선 사람들이 서로 대화하도록 의자를 유도할 수 있는지 알아보기 위해 공공장소에 수십 개의 의자를 설치하는 작업을 진행하고 있습니다.