VOUW
Все новости
История· 23 мая 2023 г.· Amsterdam

«Главное — это синергия между технической реализацией и дизайном»

«Главное — это синергия между технической реализацией и дизайном»

Интервью с Simon Luitse, директором по инжинирингу VOUW.

Simon Luitse обладает разносторонним опытом в архитектуре, дизайне продукции и строительной инженерии. Его путь начался в архитектуре, но вскоре он обнаружил, что его истинный талант заключается в системном подходе к дизайну и технической реализации идей. Используя свои связи и навыки программирования, он погрузился в сферу разработки бюстгальтеров, напечатанных на 3D-принтере, где применял инновационные методы производства и знания о материалах. Он также работал над масштабными стальными конструкциями для наземных трамвайных сетей в Южной Корее, а также над проектами устойчивого строительства, такими как модульное деревянное строительство и экодуки в Нидерландах. Simon обладает широким интересом к материалам и конструктивным решениям, что дало ему прочную основу. Его опыт в различных областях привёл его к целостному подходу в дизайне продукции, учитывающему пользователей, строительные процессы и материалы. Этот подход отчётливо проявляется в инсталляциях, которые он создаёт в VOUW, отражая его уникальный взгляд и тщательное мастерство.

Расскажите, как ваша техническая работа способствует общему видению VOUW в отношении реализации проектов и как она согласуется с концепцией slowtech?

С самого начала я участвовал в разработках VOUW. Мы начинали с поиска способов сочетать изящество и детали стиля модерн (ар-нуво) с современными методами производства, такими как 3D-печать и 3D-сканирование. С тех пор мы всегда оставались на связи, уделяя особое внимание техническим вопросам и аспектам реализации.

Моё образование связано с архитектурным проектированием, но со временем я сместил фокус в сторону строительных технологий. Меня всегда привлекала разработка сложных, нетривиальных конструкций. Я считаю, что мой вклад в команду VOUW заключается прежде всего в объединении технологий, конструкции, дизайна и изящества. VOUW любит раздвигать границы и стремится развивать технологии, а для этого требуется техническая новизна, позволяющая органично соединить все эти аспекты.

Я вижу свою роль в том, чтобы помогать воплощать и укреплять идеи VOUW вокруг slowtech. В моём понимании дизайна ведущую роль никогда не должен играть только чистый дизайн или только техническая реализация. Речь всегда идёт о синергии между технической реализацией и дизайном, и именно из этого слияния рождаются лучшие результаты.

Можете привести хороший пример успешного слияния технической реализации и дизайна?

Хороший пример успешного слияния — это Bloomlight. Начиная с самого первого прототипа, мы искали, как техническая функциональность и дизайн могут сосуществовать и как с помощью доступных методов производства создать эстетически привлекательный продукт.

Эволюция Bloomlight — например, раскрытие головки и кронштейн подвеса — это сочетание решений, которое в итоге привело к цельному, надёжному и функциональному дизайну.

В ходе решения этих технических задач Mingus (Vogel, сооснователь VOUW, — прим. ред.) всегда предъявлял строгие требования к визуальной составляющей. Поиск баланса между художественным выражением и технической осуществимостью был постоянным вызовом. Хотя мы не всегда соглашались по поводу реализации, я, имея дизайнерский опыт, понимал, почему нужно было принимать те или иные эстетические решения.

Когда мы расходились во мнениях или сомневались в каком-то решении, мы часто находили выход, создавая прототипы и проверяя, как принципы воплощаются в визуально привлекательные формы. Иногда корректировался дизайн или конструкция, а иногда дизайн сам естественным образом находил верную середину.

То есть столкновение мнений приводит к созданию прототипов и в итоге — к решению?

Да, я думаю, что подобное столкновение или несогласие вовсе не обязательно должно быть тупиком. Я считаю, что нужно продолжать диалог о возможных решениях и уметь ставить себя на место другого человека. Так, инженеру нужно уметь взглянуть на ситуацию глазами дизайнера, и наоборот, чтобы вместе прийти к лучшим решениям.

Можете привести пример узкого места (проблемы)?

При переходе от версии 1 к версии 2 Bloomlight мы столкнулись с узким местом. Мы постепенно заменяли пластиковые детали нержавеющей сталью, чтобы повысить долговечность и устойчивость к погодным условиям. Одной из сложностей, например, была идея Mingus (Vogel, — прим. ред.) сделать кронштейн, удерживающий головку, из гнутого листового металла. Однако я заметил, что если просто использовать плоский лист, конструкция может слишком сильно двигаться и ей будет не хватать необходимой жёсткости.

Между версией 2 и версией 3 мы перепробовали разные варианты конструкции и модификации. Добавив стратегически расположенные сгибы в сталь, мы создали конструктивный профиль, обеспечивающий необходимую прочность. Мы также изготавливали прототипы и тестировали их, чтобы определить правильную форму и нагрузку для финального дизайна.

Была сложность в совмещении гнутого профиля (предложенного Mingus) и круглого профиля (предложенного мной) для трубки, по которой движется головка. Круглую трубу иногда сложнее формировать, а с профилем, наоборот, труднее получить изогнутые формы. В итоге мы нашли компромисс: свернули трубу и приварили сверху согнутую пластину, что упростило сборку головки и управление ею.

Это значительно упростило процесс по сравнению с работой только с круглой трубой.

Обслуживание крайне важно для долговечности наших инсталляций. Как вы проектируете конструкции, которые устойчивы и просты в обслуживании, учитывая динамику общественных пространств и фестивалей?

Мы уделяем большое внимание обслуживанию при проектировании устойчивых и удобных в уходе конструкций, тем более что наши инсталляции создаются для общественных пространств. В процессе разработки мы проводим обширное тестирование, чтобы убедиться, что всё надёжно закреплено и защищено от влаги. Иногда нам приходится самим проектировать и изготавливать отдельные детали.

Даже если что-то хорошо выглядит на чертеже, важно проводить физические испытания. Пример тому — Bloomlight, которые мы тестировали в Катаре: там мы проверяли термостойкость электроники при температуре 50 градусов Цельсия. Мы также проводили испытания материалов на плавление и даже построили симулятор песчаной бури. Во время испытания песчаной бурей мы наблюдали, остаётся ли механизм целым и куда попадает песок внутри механизма после 3–5 часов работы.

Получается, работа никогда не заканчивается, потому что вы продолжаете, пока не получите доказательства. Почему так? Почему это важно для вас?

Важно продолжать работу, пока у нас не будет доказательств, потому что предположения могут быть опасны, особенно в сложных испытаниях. Например, мы обнаружили, что стекловолоконную стойку Bloomlight нужно усилить, хотя изначально предполагали, что она уже достаточно прочна. Мы провели масштабные испытания, чтобы убедиться в безопасности этих предположений.

Сложно заранее предсказать, как конструкция отреагирует на разные условия. По мере развития дизайна всегда будут появляться новые слабые места. И в этот момент трудно точно предположить, каким именно будет это слабое место.

В целом я считаю важным полностью довести дизайн до конца и завершить его, а не предлагать частичные решения или проекты, в которых чего-то не хватает. Для меня лично неприемлемо сдавать что-то незавершённое.

«Важно продолжать работу, пока у нас не будет доказательств, потому что предположения могут быть опасны...»

Большинство людей в пять часов заканчивают работу и говорят «я иду домой». Вы же продолжаете, пока не закончите. Почему так?

Что ж, думаю, мне всегда нравится доводить работу до конца, особенно если задача посильная и её можно завершить в приемлемые сроки. Я предпочитаю закончить дело, а не откладывать его на завтра.

Клиентская база VOUW включает государственные организации (музеи и органы власти), фестивали света и гостиничный бизнес. Как вы адаптируете свои технические решения под специфические требования этих разных клиентов?

В потребностях клиентов VOUW определённо есть общая нить: они часто ищут уникальные работы, которые нелегко найти где-то ещё. Они часто возвращаются к нам и положительно реагируют на новые идеи, которыми мы с ними делимся.

Тем не менее между отелями, фестивалями, музеями и государственными учреждениями есть различия. У каждого из них своя зона комфорта и свои приоритеты. На крупных фестивалях всё часто сводится к большим потокам людей, проходящих мимо работ, поэтому крайне важна ясность восприятия. В музее у посетителей больше времени, чтобы созерцать и наслаждаться произведениями искусства. Государственные учреждения и отели хотят, чтобы произведения искусства играли более фоновую роль и открывались как приятный сюрприз. На фестивалях света искусство выходит на первый план, и там стремятся создавать привлекательные и понятные без объяснений объекты.

Мы адаптируем наши проекты под эти разные потребности и требования, что позволяет нам удовлетворять сразу несколько пожеланий.

Как вы следите за последними разработками в области конструкционной инженерии и технологий? Как эти разработки влияют на вашу работу и расширяют возможности создания захватывающих интерактивных инсталляций?

Мой главный источник знаний о технологических новшествах — это мои связи и контакты. Я не активен на YouTube или в Instagram, но поддерживаю связь с людьми, которые занимаются интересными технологическими проектами. Благодаря техническому университетскому образованию я всегда старался окружать себя людьми, которые занимаются сложными и нестандартными вещами: разрабатывают солнечные автомобили, устойчивое модульное строительство, умные системы солнцезащиты, робототехнику и автоматизацию.

Когда я вижу возможность внедрить эти новые разработки в свою работу, мне нравится самостоятельно изучать соответствующие темы. Однако для меня важно иметь чёткую цель — иначе я могу потеряться в разрозненной информации. Я замечаю, что лучше всего усваиваю информацию, когда могу сразу применить её на практике. Хотя в интернете масса информации об инновациях, мне кажется, что навыки и базовые знания о работе с разными материалами — сталью, деревом, пластиком, — а также такие технологии обработки, как фрезерование и точение, постепенно утрачиваются. Сами по себе эти навыки могут быть технологически не самыми новаторскими, но хороший, широкий фундамент даёт больше возможностей и больший потенциал для инноваций.

«...хороший, широкий фундамент даёт больше возможностей и больший потенциал для инноваций»

А если говорить о чём-то практическом? Можете привести пример?

Хороший пример этого — работа над Bloomlight. Возникло предположение, что проблема кроется в датчиках LiDAR. Хотя я не эксперт в программировании, у меня есть базовое понимание того, как это работает. Это позволило мне разобраться в алгоритме, который фильтрует данные LiDAR. Вместе с Daan van Hasselt, разработчиком программного обеспечения Bloomlight, мы прошли алгоритм шаг за шагом. Благодаря базовым знаниям я смог сопоставить входные и выходные данные алгоритма и решить проблему, даже не умея программировать сам. Это привело к повышению чувствительности и дальности обнаружения у Bloomlight.

И напоследок — что приносит вам наибольшее удовлетворение в работе в VOUW?

Больше всего удовлетворения и радости в работе в VOUW мне приносит то неизменное изумление и восторг, которые я вижу у людей, знакомящихся с нашими работами. Начиная от коротких комментариев во время рассказа о концепции и заканчивая тем, как люди по-настоящему видят и интерактивно переживают наши инсталляции. Осознавать, что я сыграл в этом свою роль и могу дарить людям радость, изумление, восторг и вдохновение, — это удивительное чувство. Без восторга не было бы никакого «slowtech». Если мы применяем технологии, которые не удивляют людей, они не остановятся и не вовлекутся в происходящее. Нам нужен триггер, который выводит людей из привычных шаблонов поведения, и именно в этом заключается мой вклад.