
Концепция
Идея Chairwave родилась из простой иллюстрации: женщина справа пытается открыть стул, но обнаруживает, что место не открывается. Если она хочет сесть, ей остаётся сесть только рядом с одним из двух уже сидящих людей. Как только она это делает, соседнее место раскладывается, и так далее. Когда муниципалитет Amsterdam Metropolitan Area (AMA) объявил запрос идей о том, как сделать городские площади более оживлёнными, мы поняли, что это как раз то, что нужно.
Требования
Требования к дизайну мы формировали вместе с AMA. Создание общественной мебели означает, что люди будут её трогать. Это здорово, но означает, что она должна быть защищена от вандализма. Амстердам добавил, что Chairwave также должен делать место более безопасным в тёмное время суток и быть «bezoekmotief» (поводом для посещения) для города.
Коротко, три главных требования были такими:
Защита от вандализма Безопасность в тёмное время суток * «Bezoekmotief» (= повод для посещения)
Исследование
Действительно ли люди ждут скамейку, которая заставляет их сидеть рядом с другими? Чтобы выяснить это, мы провели два разных исследования.
Сначала мы часами наблюдали на вокзале в Нидерландах за тем, как люди рассаживаются. Мы хотели узнать, начинают ли люди взаимодействовать (то есть: разговаривать или хотя бы здороваться), когда садятся рядом друг с другом. Мы фиксировали эти данные в небольшой таблице с временными метками — когда люди садились и говорили ли они что-нибудь незнакомцам. За все эти часы ни один человек не сел рядом с незнакомцем, и никто ни с кем не поздоровался.
Во-вторых, мы хотели узнать, начинают ли люди общаться друг с другом, если их вынуждают сесть рядом с незнакомцем. Поэтому мы пронумеровали места на общественных скамейках в Амстердаме. Людям, которые хотели сесть, место назначал Justus, стоявший посередине скамеек. Он назначал места только рядом с уже сидящими людьми. Оказалось, что незнакомые друг с другом люди начинали разговаривать, причём некоторые — больше 15 минут.
Дизайн
Для первого концептуального эскиза мы сделали стулья, раскладывающиеся как кресла в кинотеатре. Но вращательное движение для открытия стульев — не очень надёжный механизм. Мы также хотели, чтобы то, как раскрываются места, выглядело более поэтично и создавало дружелюбное ощущение, чтобы усилить эффект «bezoekmotief». Поэтому мы начали придумывать все возможные способы, как заставить места волшебным образом появляться рядом с другими местами.
В итоге мы остановились на линейном скользящем механизме, потому что он оказался надёжнее вращательного и придавал складыванию более дружелюбное (даже «человечное») ощущение. Это также отсылка к знаменитому стулу Zigzag работы Rietveld. Мы сделали небольшой картонный макет, чтобы протестировать движение.
Этот принцип лёг в основу CAD-модели, в которой волна проходит через ряд стульев.
Последнее требование заключалось в том, что стулья должны делать пространство более безопасным по ночам. Мы решили, что нам нужен свет в стульях. Самый эффектный способ сделать это — заставить светиться сиденье и спинку. После долгих экспериментов с разными методами мы остановились на светопроводящей панели (светодиоды, свет от которых проецируется в торцы оргстекла). Мы выгравировали на 10-миллиметровом оргстекле специальный точечный узор, который равномерно распределяет свет от краёв по всей поверхности пластины. Затем мы термоформовали оргстекло, используя старую духовку и два старых стула в качестве формы.
На тестовой модели мы проверили все размеры и различные технологии. Первый стул постепенно обретал форму.
Конструкция
Для постройки мы работали с нашей постоянной командой подрядчиков. В неё входят световой дизайнер, инженер по мехатронике и инженер по данным.
Стулья управляются с помощью Controllino — совместимой с Arduino платы. Система датчиков определяет, когда люди садятся на стул, а программа, написанная на платформе Arduino, определяет, какие стулья нужно открыть или закрыть и в какой момент. Затем стулья перемещаются в рассчитанные позиции с помощью шаговых двигателей. Наша программа также транслирует моменты, когда люди садятся на один из стульев, как события через серверную программу, написанную на Python. Это позволяет нам впоследствии анализировать данные о событиях и вносить изменения на основе того, что мы измеряем. Наконец, мы используем тот же интерфейс для управления программами освещения, давая людям визуальную обратную связь, когда они садятся на стулья.
Живое тестирование
После недель резки, пайки, прокладки проводов, сборки и исправления ошибок Chairwave был готов к публичному тестированию. Волнующий и немного пугающий момент, ведь никогда не знаешь, как люди будут использовать твой продукт в реальной жизни. Но в тот момент, когда Chairwave установили, люди сразу же с любопытством посмотрели на него и начали его тестировать. Люди по-настоящему понимали концепцию!
Chairwave на Dutch Design Week. За 9 дней на Chairwave посидели более 8000 человек.
Дальнейшие шаги
Chairwave — это наша первая концепция того, как может выглядеть переосмысленная общественная мебель. Это ответ на вопрос, как оторвать людей от телефонов и заставить их больше взаимодействовать друг с другом. В результате получилась концепция, которая делает места доступными по запросу. Что, если бы аэропорт или вокзал предоставляли только то количество мест, которое действительно нужно в данный момент дня? Сколько дополнительного пространства мы бы выиграли, если бы общественное пространство могло меняться в каждый момент дня? После этого первого прототипа из 5 стульев мы работаем над установкой десятков стульев в общественном пространстве, чтобы проверить, смогут ли стулья заставить незнакомцев разговаривать друг с другом в куда большем масштабе.