VOUW
Все новости
История· 3 ноября 2019 г.· Amsterdam

Как мы разработали Chairwave

Как мы разработали Chairwave

Концепция

Идея Chairwave началась с простой иллюстрации, на которой женщина справа пытается открыть стул, но обнаруживает, что сиденье не открывается. Если она хочет сесть, она может сесть только рядом с одним из двух уже сидящих там людей. Когда она это делает, сиденье рядом с ней раскладывается, и так далее. Когда муниципалитет Амстердамской столичной области (AMA) опубликовал запрос на идеи о том, как сделать городские площади более оживленными, мы нашли идеальное решение.

Требования

Мы разработали требования к дизайну совместно с AMA. Создание общественной мебели означает, что люди будут к ней прикасаться. Это очень здорово, но это означает, что она должна быть вандалоустойчивой. Амстердам добавил, что Chairwave также должен был сделать место безопаснее ночью и быть "bezoekmotief" ('причиной для посещения') для их города.

Короче говоря, тремя основными требованиями были:

Вандалоустойчивость Безопасность ночью * 'Bezoekmotief' (= причина для посещения)

Исследование

Действительно ли люди ждут скамейку, которая заставляет их сидеть рядом с другими людьми? Чтобы выяснить это, мы провели два разных исследования.

Во-первых, мы часами наблюдали на железнодорожной станции в Нидерландах, как сидят люди. Мы хотели узнать, начинают ли люди взаимодействовать (то есть: начинать разговаривать или хотя бы здороваться), когда они сидят рядом друг с другом. Мы отслеживали эти данные в небольшой диаграмме с временными метками, когда люди садились и говорили ли они что-то незнакомцам. За все эти часы ни один человек не сел рядом с незнакомцем, и никто не поздоровался с другим.

Во-вторых, мы хотели узнать, начинают ли люди взаимодействовать друг с другом, когда им приходится сидеть рядом с незнакомцем. Поэтому мы пронумеровали места на общественных скамейках в Амстердаме. Людям, которые хотели сесть, место назначал Юстус, стоявший посреди скамеек. Он назначал места только рядом с теми, кто уже сидел. Оказалось, что люди, которые не знали друг друга, начинали разговаривать, некоторые более 15 минут.

Дизайн

Для первого концептуального эскиза мы сделали стулья раскладывающимися, как кинотеатральные кресла. Но вращательное движение для открытия стульев не является очень прочным механизмом. Мы также хотели сделать способ открытия сидений более поэтичным и дружелюбным, чтобы это было больше "bezoekmotief". Поэтому мы начали мозговой штурм всех возможных способов, как мы могли бы сделать так, чтобы сиденья волшебным образом появлялись рядом с другими сиденьями.

В итоге мы выбрали линейный скользящий механизм, потому что он был более прочным, чем вращающийся, и придавал складыванию более дружелюбное (даже «человеческое») ощущение. Это также отсылка к знаменитому стулу Zigzag от Ритвельда. Мы сделали небольшую картонную модель для тестирования движения.

Этот принцип был использован для создания CAD-модели, где волна проходит через ряд стульев.

Последним требованием было то, что стулья должны делать пространство более безопасным ночью. Мы решили, что нам нужны светильники в стульях. Самый узнаваемый способ сделать это — заставить сиденья и спинки светиться. После множества испытаний различных методов мы остановились на использовании световодной панели (светодиоды, проецируемые в боковые стороны плексигласа). Мы выгравировали 10-миллиметровый плексиглас специальным точечным узором, который равномерно распределяет свет с боков по всей площади пластины. Затем мы термоформовали плексиглас, используя старую печь и два старых стула в качестве формы.

С помощью тестовой модели мы проверили все размеры и различные техники. Первый стул медленно собирался.

Конструкция

Для строительства мы работали с нашей постоянной командой подрядчиков. В нее входят светодизайнер, инженер-мехатроник и инженер по данным.

Стулья управляются с помощью Controllino, компьютерной платы, совместимой с Arduino. Система датчиков определяет, когда люди садятся на стул, а программа, написанная на платформе Arduino, определяет, какие стулья нужно открывать и закрывать в какое время. Затем стулья перемещаются в рассчитанные положения с помощью шаговых двигателей. Наша программа также транслирует время, когда люди садятся на один из стульев, в виде событий через серверную программу, написанную на Python. Это позволяет нам позже анализировать данные событий и вносить изменения на основе того, что мы измеряем. Наконец, мы используем тот же интерфейс для управления нашими программами освещения, предоставляя людям визуальную обратную связь, когда они садятся на стулья.

Живое тестирование

После недель резки, пайки, проводки, сборки, исправления ошибок Chairwave был готов к публичному тестированию. Это был волнующий и пугающий момент, так как никогда не знаешь, как люди будут использовать твой продукт в реальной жизни. Но как только Chairwave был установлен, люди сразу же с любопытством посмотрели на него и начали тестировать. Люди действительно понимали концепцию!

Chairwave на Неделе голландского дизайна. За 9 дней более 8000 человек сидели на Chairwave.

Будущие шаги

Chairwave — это наша первая концепция того, как может выглядеть переосмысленная общественная мебель. Это ответ на вопрос, как мы можем отвлечь людей от их телефонов и заставить их больше взаимодействовать. Результатом является концепция, которая делает сиденья доступными по требованию. Что, если бы аэропорт или железнодорожная станция предоставляли только те места, которые необходимы в определенное время дня? Сколько дополнительного пространства мы бы получили, если бы общественное пространство могло быть трансформировано под каждый момент дня? После этого первого прототипа из 5 стульев мы работаем над установкой десятков стульев в общественном месте, чтобы увидеть, смогут ли стулья заставить незнакомцев общаться друг с другом в более широком масштабе.