
अवधारणा
Chairwave का विचार एक साधारण चित्र से शुरू हुआ जिसमें दाईं ओर एक महिला एक कुर्सी खोलने की कोशिश कर रही है, लेकिन पाती है कि सीट नहीं खुल रही है। यदि वह बैठना चाहती है तो वह केवल पहले से बैठे दो लोगों में से एक के बगल में ही बैठ सकती है। जब वह ऐसा करती है, तो उसके बगल वाली सीट खुल जाएगी, और इसी तरह। जब एम्स्टर्डम मेट्रोपॉलिटन एरिया (AMA) की नगर पालिका ने शहर के चौराहों को और अधिक जीवंत बनाने के तरीकों पर विचारों के लिए एक अनुरोध लिखा, तो हमें सही मेल मिल गया।
आवश्यकताएँ
हमने AMA के साथ मिलकर डिज़ाइन के लिए आवश्यकताएँ निर्धारित कीं। सार्वजनिक फर्नीचर बनाने का मतलब है कि लोग इसे छूएंगे। यह बहुत अच्छा है, लेकिन इसका मतलब है कि इसे बर्बरता-प्रूफ होना चाहिए। एम्स्टर्डम ने यह भी जोड़ा कि Chairwave को रात में जगह को सुरक्षित बनाने की भी आवश्यकता थी और इसे उनके शहर के लिए एक bezoekmotief ('घूमने का कारण') होना चाहिए।
संक्षेप में, तीन मुख्य आवश्यकताएँ थीं:
बर्बरता-प्रूफ रात में सुरक्षित * एक 'bezoekmotief' (= घूमने का कारण)
अनुसंधान
क्या लोग वास्तव में एक ऐसी बेंच का इंतजार कर रहे हैं जो उन्हें दूसरे लोगों के बगल में बैठने के लिए मजबूर करती है? यह जानने के लिए, हमने दो अलग-अलग अध्ययन किए।
सबसे पहले, हमने नीदरलैंड में एक ट्रेन स्टेशन पर घंटों तक देखा कि लोग कैसे बैठते हैं। हम जानना चाहते थे कि क्या लोग एक-दूसरे के बगल में बैठने पर बातचीत करना शुरू करते हैं (जिसका अर्थ है: बात करना शुरू करना या कम से कम नमस्ते कहना)। हमने इस डेटा को एक छोटे से आरेख में समय-कोड के साथ ट्रैक किया जब लोग बैठे और क्या उन्होंने अजनबियों से कुछ कहा। उन सभी घंटों में, एक भी व्यक्ति किसी अजनबी के बगल में नहीं बैठा और किसी ने भी दूसरे को नमस्ते नहीं कहा।
दूसरे, हम जानना चाहते थे कि क्या लोग एक-दूसरे के साथ बातचीत करना शुरू करते हैं जब उन्हें किसी अजनबी के बगल में बैठना पड़ता है। इसलिए हमने एम्स्टर्डम में सार्वजनिक बेंचों पर सीटों को क्रमांकित किया। जो लोग बैठना चाहते थे, उन्हें जस्टस द्वारा एक सीट आवंटित की गई, जो बेंचों के बीच में खड़ा था। उसने केवल वहीं सीटें आवंटित कीं जहाँ दूसरे लोग बैठे थे। पता चला, हमें ऐसे लोग मिले जो एक-दूसरे को नहीं जानते थे, वे एक-दूसरे से बात कर रहे थे, कुछ तो 15 मिनट से अधिक समय तक।
डिज़ाइन
पहले अवधारणा स्केच के लिए हमने कुर्सियों को सिनेमा कुर्सियों की तरह खुलने वाला बनाया। लेकिन कुर्सियों को खोलने के लिए एक घूर्णी गति एक बहुत मजबूत तंत्र नहीं है। हम सीटों के खुलने के तरीके को और अधिक काव्यात्मक और मैत्रीपूर्ण भावना वाला बनाना चाहते थे, ताकि इसे और अधिक 'bezoekmotief' बनाया जा सके। इसलिए हमने उन सभी संभावित तरीकों पर विचार-मंथन करना शुरू किया कि हम सीटों को जादुई रूप से अन्य सीटों के बगल में कैसे प्रकट कर सकते हैं।
हमने अंततः एक रैखिक स्लाइडिंग तंत्र का विकल्प चुना क्योंकि यह एक घूर्णन तंत्र की तुलना में अधिक ठोस था और यह मोड़ को अधिक मैत्रीपूर्ण (यहां तक कि 'मानवीय') भावना देता है। यह Rietveld की प्रसिद्ध Zigzag कुर्सी का भी एक संदर्भ है। हमने आंदोलन का परीक्षण करने के लिए एक छोटा कार्डबोर्ड मॉडल बनाया।
इस सिद्धांत का उपयोग एक CAD मॉडल बनाने के लिए किया गया था, जिसमें कुर्सियों की एक पंक्ति से होकर एक लहर गुजर रही थी।
अंतिम आवश्यकता यह थी कि कुर्सियों को रात में एक जगह को अधिक सुरक्षित महसूस कराना चाहिए। हमने तय किया कि हमें कुर्सियों में रोशनी की आवश्यकता है। ऐसा करने का सबसे प्रतिष्ठित तरीका सीटों और बैकरेस्ट को रोशन करना है। विभिन्न तरीकों के बहुत सारे परीक्षण के बाद, हमने एक लाइट गाइड पैनल (प्लेक्सीग्लास के किनारों में प्रक्षेपित एलईडी) का उपयोग करने का फैसला किया। हमने 10 मिमी प्लेक्सीग्लास को एक विशेष डॉट पैटर्न के साथ उत्कीर्ण किया जो प्लेट के पूरे क्षेत्र में किनारों से प्रकाश को समान रूप से फैलाता है। फिर हमने एक पुराने ओवन और दो पुरानी कुर्सियों को मोल्ड के रूप में उपयोग करके प्लेक्सीग्लास को गर्मी-आकार दिया।
एक परीक्षण मॉडल के साथ हमने सभी आयामों और विभिन्न तकनीकों की जाँच की। पहली कुर्सी धीरे-धीरे एक साथ आ रही थी।
निर्माण
निर्माण के लिए हमने ठेकेदारों की अपनी निश्चित टीम के साथ काम किया। इसमें एक लाइट डिजाइनर, एक मेकाट्रॉनिक्स इंजीनियर और एक डेटा इंजीनियर शामिल हैं।
कुर्सियों को एक Controllino, एक Arduino-संगत कंप्यूटर बोर्ड से नियंत्रित किया जाता है। सेंसर की एक प्रणाली यह पता लगाती है कि लोग कब कुर्सी पर बैठ रहे हैं और Arduino प्लेटफॉर्म पर लिखा एक प्रोग्राम निर्धारित करता है कि किस समय कौन सी कुर्सियों को खोलने और बंद करने की आवश्यकता है। फिर कुर्सियों को स्टेपर मोटर्स का उपयोग करके उनकी गणना की गई स्थिति में ले जाया जाता है। हमारा प्रोग्राम Python में लिखे गए एक सर्वर प्रोग्राम के माध्यम से घटनाओं के रूप में कुर्सियों में से एक पर बैठे लोगों के समय को भी प्रसारित करता है। यह हमें बाद में घटना डेटा का विश्लेषण करने और जो हम मापते हैं उसके आधार पर संशोधन करने की अनुमति देता है। अंत में, हम अपने प्रकाश कार्यक्रमों को नियंत्रित करने के लिए उसी इंटरफ़ेस का उपयोग करते हैं, जिससे लोगों को कुर्सियों पर बैठते समय दृश्य प्रतिक्रिया मिलती है।
लाइव परीक्षण
काटने, सोल्डरिंग, वायरिंग, असेंबलिंग, बग फिक्सिंग के हफ्तों के बाद, Chairwave सार्वजनिक परीक्षण के लिए तैयार था। एक रोमांचक और डरावना क्षण क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि लोग वास्तविक जीवन में आपके उत्पाद का उपयोग कैसे करेंगे। लेकिन जिस क्षण Chairwave स्थापित किया गया था, लोगों ने तुरंत Chairwave को उत्सुकता से देखा और इसका परीक्षण करना शुरू कर दिया। लोग वास्तव में अवधारणा को समझ रहे थे!
डच डिज़ाइन वीक में Chairwave। 9 दिनों में 8000 से अधिक लोग Chairwave पर बैठे।
भविष्य के कदम
Chairwave हमारी पहली अवधारणा है कि पुनर्कल्पित सार्वजनिक फर्नीचर कैसा दिख सकता है। यह इस सवाल का जवाब है कि हम लोगों को उनके फोन से कैसे दूर कर सकते हैं और उन्हें अधिक बातचीत कैसे करा सकते हैं। परिणाम एक ऐसी अवधारणा है जो मांग पर सीटें उपलब्ध कराती है। क्या होगा यदि एक हवाई अड्डा या ट्रेन स्टेशन दिन के उस समय के लिए केवल आवश्यक सीटें प्रदान करेगा? जब सार्वजनिक स्थान को दिन के हर पल में बदला जा सके तो हमें कितनी अतिरिक्त जगह मिलेगी? 5 कुर्सियों के इस पहले प्रोटोटाइप के बाद, हम एक सार्वजनिक स्थान पर दर्जनों कुर्सियों को स्थापित करने की दिशा में काम कर रहे हैं ताकि यह देखा जा सके कि क्या कुर्सियाँ अजनबियों को बड़े पैमाने पर एक-दूसरे से बात करने के लिए प्रेरित कर सकती हैं।